Swift 4D
更适合C4D的操作习惯
Swift 4D 是一款适用于 Blender 的无节点建模和动态图形工作流程工具包。专为那些喜欢快速、可视化工作流程,而不是费力地在修改器堆栈中查找或为每个小任务构建几何节点设置的艺术家而设计。
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🧊 体积构建器 — 直接、可视化、无节点
从普通网格对象创建复杂的混合物体。
• 添加、删除或相交对象
• 启用或禁用输入,而无需删除它们
• 根据需要重新排列输入
• 平滑最终体积,实现更柔和的混合效果
• 使用膨胀/腐蚀工具扩展或缩小生成的形状
• 在编辑复杂场景时关闭实时更新,并在准备就绪后更新结果
• 将最终体积烘焙到常规网格中
非常适合概念建模、风格化的硬表面造型、有机过渡、快速组件构建和动态设计形状。
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🔁 循环预览 — 选择前预览循环
告别盲目点击 Alt 键的猜测。
• 可视化循环和环形预览
• 更快的拓扑选择
• 可调节的 HUD 显示
• 可自定义快捷键
• 专为更直接的建模流程而设计
• 循环选择现已直接集成到 Blender 的原生建模工具中。
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⬆️ 智能挤出 — 非破坏性面建模
无需过早确认即可构建和修改挤出。
• 基于堆栈的非破坏性挤出工作流程
• 稍后编辑距离和厚度
• 直接选择和管理面组
• 用于分离面挤出的“单个面”模式
• 用于获得更清晰、更可预测结果的“流形”模式
• 专为硬表面和运动设计建模中的快速迭代而构建
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◻️ 智能倒角 — 更干净的边缘,更少的修复
使用专为迭代而构建的工作流程创建可调节的倒角。
• 按面或顶点组添加和管理倒角
• 保持倒角设置可编辑
• 无需重建几何体即可快速细化形状
• 旨在减少重复的修改器管理
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🌀 扫描 — 轮廓、缩放、扭曲和圆角
将曲线转换为可控的 3D 形状。
• 使用内置的圆形、三角形、矩形和星形轮廓
• 使用自定义曲线轮廓
• 控制轮廓大小、末端缩放和扭曲
• 沿路径添加动画效果
• 选择无、平面或圆角封口
• 控制圆角封口的大小、分段数和张力
• 必要时将最终扫描烘焙为常规网格
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更多工具
• 样条线包裹/变形器工作流程
• 快速生成形状和形态的工具
• 可编辑的、可用于动画的参数
• 直接的视口控制
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• 英文和中文界面
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Swift 4D 正在积极开发中。
您购买后即可获得当前主要版本的永久持续更新。如果您有任何反馈、错误报告或工作流程方面的建议,请使用此页面上列出的支持渠道。
❤感谢您支持独立的 Blender 工具开发。